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三维音场处理和环绕声

三维音场处理和环绕声

普通两只音箱为什么会使我们听到并不存在的好像是背后发出的声音呢?大家知道,立体电影就是眼睛产生的错觉而三维音场的产生离不开耳朵的错觉。种种硬件 3D 音效技术如 SRS、虚拟杜比和软件3D技术如EAX A3D 等就是充分研究了人耳接受声响的原理后为降低成本而推出的新技术。本质上讲通过多音箱完成三维音场的效果比两只音箱虚拟出的声场好很多。所以环绕声应该以多音箱配置为主,它们的定位感和空间感强,下面我们来看看有哪几种真正的环绕声:

A. 杜比定向逻辑 (Dolby Pro-Logic) 环绕声系统
4-2-4编码技术将左、中、 右和后侧四方面的音频信息经过编码记录在左右两个声道中; 放音时再通过解码器从左右声道中分解还原出原来这 4个声道, 4个声道通常称为:前置左声道、前置中间声道、前置右声道和后置环绕声道。 科学实验表明, 要获得身临其境的真实音响效果,必须在聆听者周围产生一个四面包围的声场环境,整个放声系统使用的声道数越多,聆听者的声场定位感就越强烈,身临其境的感受就越真实。根据目前一般家庭的视听环境,放声系统使用 5 个声道已能满足声场定位需要,因此,杜比定向逻辑环绕声系统大多使用 5声道。从表面上看,5声道杜比定向逻辑环绕声功率放大器确实有 5 个功率输出端:前置左声道、中置声道、前置右声道、 环绕左声道(又称后置左声道) 和环绕右声道 ( 又称后置右声道),但杜比定向逻辑环绕声系统中解码器输出的环绕声信号其实是单声道的,5 声道功率放大器中的左右两个环绕声道在功放内部是相互串联的。

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